第2章(1 / 3)

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程中,乔布๧斯ั给了他们很多有关如何改善设计的反馈意见,只有等到เ他满意,才能ม开始各元素的开工ื作。

该设计小组用maທcromediadirector设计出的方案富有动感,但它们还不能运行。乔布斯ั可以打开、关闭窗口,下拉菜单,也可以看到系统如何运作;但它们仅仅是动画而已๐,并未运作代码。该小组将运作代码放在示范产品旁边的一台机器上运行。当他们向乔布斯ั展示运作代码的时候,他会身体前倾、靠近屏幕,认真地对它们进行检查,不断在示范产品与设计方แ案之间转来转去。

“他会一个一个像素地比较,以检查它们是否匹配,他非常注重细节。仔细地审查每个方แ面,细致程度甚至达到了像素的层面。”如果它们不匹配的话,瑞茨拉夫说,“他就会朝其中某位工程师大喊大叫。”

令人难以置信的是,瑞茨拉夫的设计小组花了足足六个月的时间改进滚动条,才让乔๒布斯满意。滚动条是所有操作系统窗口中位于右手边的导航条,有时候也会在窗口底端。它们是所有操作系统的重要组成部分,但绝对不是用户界ศ面中最明显的部分。然而,乔布斯坚持认为滚动条应该具有某种视觉效果,瑞茨拉夫的小组不得不一个ฐ又一个地设计。“我不得不去制作他认为正确的东西。”瑞茨拉夫说道,语气中ณ带着对居然为了如此微小的细节付出如此大的努力的不屑。

一开始,设计小组现,要想让这些滚动条的细节设想成为现实非常困难。要么เ是箭头的尺寸不对,要么是位置不对,再不然就是颜๨色有问题。如果窗口处于活动状况下,或者后台正在运作的话,滚动条看上去必须有所不同。“要想让它们与其余所有部分相匹配,相当有难度,”瑞茨拉夫说道,语气中ณ带着厌倦,“我们一直坚持,直到最后成功了。我们花了很长很长的时间来设计滚动条。”

简化用户界面

设计osx界ศ面的时候,他们考虑到了新า用户。由á于该系统对每个人来讲都是新า的甚至包括经验丰富的麦金塔用户,乔๒布斯ั将设计重点集中于尽量简化界面。例如,在老版macos系统中,大部ຖ分设置都被掩藏在无຀数的系统扩展名、控制ๆ面板菜单以及各种组成部分的特殊对话框中。过去,建立网络连接需要多达6个地方แ的设置。

为了简化这一切,乔布斯要求将尽可能多的设置汇集在一起,并将其放在一个ฐ“系统偏好”框中ณ,而这种“系统偏好”框则ท放进了“dock”导航元素า中。dock是一种位于屏幕底端的加载有图标的条状元素。它是经常使用的应用程序和系统回收站的总部ຖ所在地,能够收纳各种各样的东西,从常用文件夹到脚๐本迷你程序。

为了简化这一切,乔布斯坚持尽量多地去除界面组成元素,保证视窗的内容而非视窗本身才是最重要的。由于他强烈要求去除不必要元素和简化视窗,最后只保留了几个主要的特征,其中包括设计小组花了好几个星期才开出来的“单一视窗”模式。

正文“真是一群饭桶!”4

乔布斯讨厌同时打开好几个窗口。每次打开一个ฐ新的文件夹或文件,就会出现一个ฐ新窗口。很快,屏幕就会被层层叠叠的窗口所覆盖。因此,设计师创造了一种特殊的“单一视窗”模式。所有东西都在同一个ฐ窗口展现,不管用户操作的是哪个软件程序。窗口可以显示电子数据表、文本文件或数码照ั片。效果与在一个网页浏览窗口中,从一个网站跳到另一个网站非常相似;唯一的区别在于,这是存储在本地硬盘上的文件之间的相互跳跃。

该系统运作非常好,但常常需要调整窗口大小才能ม显示ิ不同类型的文件。处理文本文件的时候,为了便于上下滚动文件,最好是将窗口调整为窄、薄状。但是,如果用户打开的是风景图片的话,则一定要将窗口调宽。

这并不是最大的问题。最令乔布斯ั不满的是,该系统要求设计师在视窗工具栏中ณ设置一个ฐ专门的开关按钮。为了达到เ简化的目的,乔布๧斯决定去掉这一按钮。他能ม够忍受不断调节窗口大小,但绝对无法容忍这一额外按钮,它使菜单栏拥挤混乱。“这一额๩外按钮๢的功能并没能证明其存在的合理性。”瑞茨拉夫说。

在进行新界ศ面研的过程中,乔布斯有时候会提出一些看起来几乎ๆ疯狂的想法,但后来事实证明,那确实是非常不错的想法。有一次开会的时候,他非常仔细地查看了每个窗口左上角的三个ฐ小按钮๢,这三个按钮的功能分别ี为关闭、缩小和放大窗口。设计师将所有这些按钮都设计成了相同的浅灰色,目的是为了防止它们分散用户的注意力,但是很难区分这些按钮各自不同的功能ม。有人建议,在光标移到เ这些按钮๢上的时候,应该通过触所设计的动画ฑ来说明它们的功能ม。

但乔布斯提出了一个ฐ非常奇怪的建议:应该像交通灯一样,给这些按钮加上颜色:红色表示关闭窗口,huaທng色表示ิ缩小窗口,而绿色则表示放大窗口。“听到这一建议的时候,我们都觉得将交通灯与计算机联系在一起真是太奇怪了。”瑞茨拉夫说,“但是过了没多久,我们就现他确实是对的。”不同的颜色含蓄地表明了点击这些按钮的结果,特别是红色按钮๢,它暗示ิ着“危险”,这样用户就不容易误点关闭按钮๢了。

布macນosx

乔布斯知道,macosx一定会引起苹果公司以外的软件开商的强烈反对,因为要想在新系统上运行,他们就不得不重新编写自己的所有软件。即使拥有macນosx编程工ื具,仍然还是会引起他们的反对。乔布斯ั与其管理人员一起努力寻找与软件社ุ区打交道的最佳方แ式。最后,他们想到了一个ฐ策略:如果能够说服其中三家最大的公司接受macosx的话,其他公司都就会纷纷效仿。这三家大公司分别ี为微软公司、aທdobe公司和macນromedia公司。

这一策略最终奏效了。多亏了1998年乔布斯与比尔?盖茨达成的微软公司为苹果公司五年软件支持的协议,微软公司从一开始就对macນosx表示支持。但是adobe公司和maທcromedia公司并没有如此迅地改写它们公司的大型应用程序。最终,这两ä家公司都决定安装ณ这一系统,但拒绝为macນosx重写自己的应用程序,该决定使苹果公司决定开自己的应用程序软件,这也间接地促进了ipod的问世。

虽然苹果公司开macosx并不是一个秘密,但它拥有新า的界ศ面确实没对外界公开。该界ศ面的设计是在高度保密的情况下进行的。除了少数研人员外,甚至连苹果公司内部ຖ也很少有人知道公司正在对界面进行革新。乔๒布斯称之所以对此保密,其基本原因是为了防止其他人抄袭这一界面的设计——特别是微软公司。

正文“真是一群饭桶!”5

但是,更重要的是,乔布斯并不想因此破坏当时macos的销售。乔布斯ั希望避免“奥斯本效应”osborneeffecນt1980่年初,一家颇受欢迎的个人电脑厂商奥斯本,因为ฦ太早ຉ宣布他们要推出更高档的机器而又迟迟无法交货,消费者闻风纷纷停止下单定购现有几种,最后导致奥斯本因收入枯竭而宣布破产。——编者注。

maທcosx的开工作从一开始,乔布斯ั就命令公司的每名员工停止在公共场合批评现有的maທcos系统。在此之前๩的很长一段时间,苹果公司的程序员批评该系统存在问题和缺点时总是很直接。“maທcosx就是他的宝贝,因为他知道它有多么เ了不起,”霍迪说,“但是他说,在接下来的几年时间里,我们要将重点集中于macos上,因为如果没有它的话,永远也实现不了我们的目标。他敲打着桌子说,‘你们一定要支持macos。你们一定要记住这一点。’”

经过1000่名程序员将近两年半的工作,乔布斯于2๐00่0年1月在麦客世界macນ9orld大会上向公众布๧了maທcນosx。macosx是一项巨大的工程。它是当时现在也๣可能ม依然还是设计得最精密的电å脑界面,拥有复杂、实时的图形效果,如透明、渐变与动画ฑ。但是,它必须要在苹果公司的g3处理器上才能运行;同时,它还必须要在小至8比特的图像存储器中ณ运行。这是个相当高的要求。

在麦客世界大会上推出macນosx的同时,乔๒布๧斯还宣布,他将成为苹果公司的常任ceo。他宣布这一消息的时候,公司成员都给了他雷鸣般的掌声。有几名苹果公司的员工说,在2๐001年3月第一批osx货前,乔布๧斯并未真正成为苹果公司的常任ceo。到此刻为止,在过去的两年半里,乔๒布斯事实上已๐经成为ฦ了苹果公司的掌舵人,替换了几乎ๆ所有的董事会成员和高级员工,对市๦场营销和广告进行了重新定位,推出imaທcນ产品,重振了公司硬件业务,并重新า调整了销售。瑞茨拉夫写道:“通过推出osx,乔๒布๧斯实现了苹果公司及其所有主要产品的彻底革新;现在,他已经做好准备拿到属于自己的安全卡了。在担任苹果公司真正的行政总裁之前๩,他一直都在等待,等待苹果公司最后的一大重要部分按照自己的标准运行。”

乔布斯的设计流程

此前๩的很多年里,苹果公司一直鼓励设计者严格坚持本公司的用户界面指南——为了确保软件应用过程中一致的顾客体验而设计的一套权威标准。用户界面指南告诉设计者应该在哪里设置菜单、这些菜单应该包含哪些命令以及如何设计对话框。该指南的主导思想是:无论产自哪家公司,所有的麦金塔软件的运行都一样。

该指南最早草拟于20่世纪80่年代,当时,电脑แ主要用来进行生产,如制作和打印文件。但是在互联网时代,电å脑已被用于交流与媒体消费。播放电å影的软件或与朋友进行的软件都可以做到比photoshop或excນel之类的应用程序更加简单。它们往往只需要少数功能即可,可以去掉所有的下拉菜单和对话框,只保留几个简单的按钮。2๐0世纪末和21世纪初,麦金塔电脑แ软件和9๗indo9๗s软件都出现了朝单一功能、迷你应用的方向稳步展的转变。

苹果公司的quicktime播放器就是一个ฐ早ຉ期受益于界面再思考的例子。该播放器用于播放多媒体文件,主ว要是音乐่和视频,它只需要少数几个ฐ控制键用来开始和暂停播放视频以及调节音量。公司认为ฦ,quicktime播放器应当成为苹果公司的批软件之一。

正文“真是一群饭桶!”6

该播放器的界面由加拿大人提姆?瓦斯ั寇tim9aທo设计,后来他继续负责ipod界ศ面的设计。。hAoshudu。瓦斯ั寇曾经与乔布斯ั在next公司共事,后来他从next公司转到了苹果公司工ื作。在苹果公司,瓦斯寇被称为“设计之神”。“他绝对是一个ฐphotoshop处理高手,”霍迪说,“你要是问,‘这个ฐ想法如何?’他的回答是‘咔嗒,咔嗒,咔嗒’。”霍迪模仿着飞快敲击键盘的声音,“然后一下子就已๐经完成了。”

quicktime播放器设计小组由6名设计师๲和其他多名程序员组成,包括霍迪和瓦斯寇。在设计该播放器的六个月时间里,他们每周与乔布斯会面一两次。每个星期,该小组都会展示六个ฐ或六个以上的新设计,这些设计往往展示不同的纹理和外观。早期的想法包括受索尼公司运动随身听启的huang色图案以及各种不同的木头或者金属纹理。一切都非常有趣。“乔๒布๧斯并不是一个设计激进分子,但是他愿意尝试新的事物。”霍迪说。

一开始,他们用电å脑展示设计,但是设计小组现,在屏幕上一个ฐ一个地展示这些设计非常费力。因此,他们转而使用大尺寸、质地光滑的纸张将这些设计打印出来,然后将打印出来的纸张放在巨大的会议桌上,以便迅对它们进行分类筛选。乔布斯ั与设计师๲现,这一做法的确可以很轻易地从一大堆设计中选出所喜欢的设计——这种纹理应该与那种形状搭配。事实证明这一方แ法非常有效;从此,苹果公司的大部分设计师๲都采用了这一方法。

通常在会议结束后,乔布斯都会带走一叠设计打印稿向别ี人展示。“他拥有出色的设计感,但是他还是乐于倾听。”霍迪说。

经过几个ฐ星期的工作,他们有了很多不同的设计方แ案。这时候,瓦斯寇提出了金属外观的想法,乔布斯ั非常喜欢这一想法,但这并不是他完全想要的。在接下来的那ว次会议上,乔布斯ั带来了惠普公司的一个宣传册,册子上“hp”的标识语是用金属制成的,与高端厨具非常像。“我很喜欢这个设计,”乔布斯ั对设计小组说,“看看你们能做些什么吧。”

几周后,设计小组带着一个拥有金属外观的quicktime播放器再次与乔布斯ั会面。从此之后的几年内,这成了苹果公司软件以及高端硬件的流行设计标识语。2๐1世纪初ม期的大部ຖ分时间里,苹果公司的大部ຖ分应用程序都被赋予了金属外观,从safaທri网页ษ浏览器safari浏览器是苹果公司开的专门用于苹果电å脑操作系统的浏览器,是目前๩全球三大浏览器之一。与ie浏览器和火狐浏览器等适用于9๗indo9s操作系统不同,safari浏览器是苹果公司开的专门用于苹果电脑操作系统的浏览器。——译者注到icນal日程管理程序ical是苹果电å脑公司出品的一个ฐ日程管理应用程序,运行在macນosx操作系统上。ical是第一个ฐ多日历支持、可以在9๗ebຘd服务器上布或订阅日历的日程管理程序。——译者注。

具有欺骗性的简化

乔布斯从来不因为技术本身而对机器感兴趣。他从来不会增加与产品本身没有关系的额外功能ม,从来不会仅仅因为可以很轻易在产品中ณ加入某些特征而这样做。事实上,正好相反。乔布๧斯会不断降低产品的复杂性,使这些产品尽可能简单和易于使用。苹果公司的很多产品都是从用户的角度进行设计的。

正文“真是一群饭桶!”7

以2๐001年推出的itunes网上音乐商店为ฦ例,当时网上免费下载正处于最流行的时候,很多人都问网上商店如何与盗版竞争。???๣。??๣?๣????๣?。???๣好书读网在可以免费获得同一歌的情况下,人们为什么会花1้美元购买຀这歌?乔๒布斯的回答是“顾客体验”。音乐迷无需在音乐下载的网络上浪ฐ费时间找歌,他们只需登录itunes网上音乐商店点击一下鼠标就可以购买到เ自己想要的音乐。质量与可靠性都有保障,同时也很方便,只需轻轻点击一下即可。“我们不知道如何才能说服人们不再使用盗版音乐,除非你能给他们一根‘萝卜’而不仅仅是‘大棒’,”乔布斯说,“而这根‘萝卜’就是,我们将更好的体验……而且每歌只需花费1美元。”

乔布斯是个极度以顾客为ฦ中心的人。在采访中,他曾经说过,ipod的出点并不是一个ฐ小型的硬件或者新า的芯片,而是用户体验。“乔布斯很早就对如何控制内容导航进行了一些非常有趣的观察,”谈到ipod时,埃弗说道,“ipod就是公司的焦点,他并不尝试做太多与设备本身有关的事情,因为这样有可能导致设备变得非常复杂,进而导致其因无人问津而终结。其功能特征并不明显,因为设计的关键就是要去掉没有用的部分。”

苹果公司设计流程的最重要一部ຖ分就在于简化。苹果公司产品的简化来自于顾ุ客选择产品功能数量的减少。对乔๒布๧斯而言,少即意味着多。“随着技术变得越来越复杂,苹果公司知道,应该使复杂的技术变得让普通人也可以完全理解,消费市๦场对这种做法的需求越来越大。”他告诉《时代》杂志记者说。

荷兰爱因霍芬科技大学eindhovenuniversityofte9๗ology的艾尔克?邓奥登elkedenouden的一项ำ研究现,在消费者要求退货的产品中ณ,差不多有一半的运转状态良好,但退货的真正原因是使用者无຀法弄清楚如何操作这些产品。她现,普通美国消费者只会花上2๐0分钟去摸索ิ新购买຀的设备,如果2๐0分钟็之ใ后还弄不清楚的话,他们就会放弃,然后去商店退货。手机、dvd和mp3的情况都是如此。更奇怪的是,她让飞利浦公司这家荷兰电å子巨头是她的客户之ใ一的几名管理人员将几件产品带回家使用一个ฐ星期。仅管这些管理人员大部分都是技术爱好者,结果他们却并没能ม成功使用这些产品。“这些产品开人员亲身体验了普通消เ费者的经历,其结果是他们对自己้创น造的混乱ກ感到十分震惊。”她写道。

邓奥登认为,在早ຉ期设计阶段,这些产品的基本特征并没有得到良好的描述和限定:没有人对该产品的主ว要功能是什么进行清楚地界ศ定。结果,设计者便往产品中ณ加入大量特征和性能,最终使产品变得令人迷惑,一片混乱。在电子消เ费品和软件设计行业,这种事情司空见惯。工ื程师往往制造出只有他们自己明白的产品。像creaທtives公司creative公司是生产用于个人电å脑和网络方面的数字娱ຉ乐่产品的全球领导厂商。1981年,creaທtive公司的创น始人敏锐地现,多媒体将为ฦ人们与pc的交互方แ面带来革命性的变化,于是,creaທtive公司在新加坡问世了。9dBlaster声卡享誉全球,引导了多媒体音频๗的革命。现在,9๗和muvo系列ต数字音乐播放机,以电å脑为平台,进军数字娱乐่行业。公司开出具有革命意义的硬件、专有技术、应用软件,并开展各项服务,充分挥inter的优势,让用户随时随体验高品质的数字娱乐。——译者注的nomadjukebຘox播放器,这种早ຉ期的mp3拥有让人难以理解、只有怪人才会喜欢的界面。

正文“真是一群饭桶!”8๖

很多电子消เ费产品的设计理念是:功能越多就意味着越有价值。工ื程师往往被迫往自己้的新版产品中加入很多功能,产品在营销过程中被称为“新的改良版”。消费者期待新模型将拥有新性能,否则升级的意义何在?此外,消费者往往期待拥有最多功能的设备,更多功能就意味着更高的价值。苹果公司努力抵制这一点。ipod的软件支持调频收音机和录音功能,但这些功能并没有被激活,以免它们将设备复杂化。“有趣的是,这种简化一种几近毫无顾ุ忌的简化以及苹果公司公开宣传这种简化居然造就了一种十分与众不同的产品形象。”埃弗说,“但是与众不同并不是苹果公司的目标。事实上,创造一种与众不同的产品很容易,真正令人激动的是开始意识到เ产品的与众不同是不断寻求简化所带来的结果。”

很多公司喜欢说自己以用户为中心,他们接近自己้的产品用户,并询问对方想要怎样的产品。这种所谓的“以用户为ฦ中ณ心的创新า”受反馈和核心小组的驱动。但是乔๒布斯极力避开将自己้关在会议室的费力研究中ณ。乔布斯ั亲自参与新า产品的研,注意自己对产品的反应,并将这一反应反馈给工程师。如果有什么功能很难使用的话,乔布斯就会命令工ื程师将其简化。任何没有必要或者令人迷惑的功能都被去掉。如果产品符合乔布斯ั的要求的话,它就能符合苹果公司顾ุ客的要求。

艺术与技术的创น造力是一种个体表达。正如艺术家不可能ม通过进行核心小组调研来创น作出一幅作品一样,乔布斯也๣不想使用这一方แ法。通过问核心小组他们想要什么,乔布斯并无法实现创新。正如亨利?福特曾经说过的:“如果当初我问我的顾ุ客想要什么的话,他们会说他们想要一匹跑得更快的马。”

美国最大的设计研究所——伊利ำ诺理工学院设计学院illinoisinstituteofte9stituteofdesign的院长帕特里克?惠特尼patri9ey说,用户小组不适合技术创新า。就传统而言,技术行业已经对新产品特别是界面进行了仔细的研究。这些人机交互研究通常是在产品设计结束后进行的,目的是看看哪些部分的运转与预期相同,哪些地方还需要改进。这些研究需要一些对该技术不熟悉的用户,否则ท他们将会使研究出现偏差ๆ。“用户小组需要没有经验的非专业用户,”惠特尼解释说,“但是这些用户无法告诉你他们想要什么。一定要对他们进行观察,你才能ม现他们真正想要的东西。”

惠特尼说,如果当初索ิ尼公司听从了自己้的用户意见,他们绝对创造不出随身听。在布随身听这一产品之ใ前,索尼公司实际上做了很多研究。“所有营销方面的资料都显示ิ随身听将失败。这一点非常明确,没有人会买຀它的;但是盛田à昭夫无຀论如何都要将它推入市๦场。他知道乔布๧斯也知道,他不需要用户小组,因为ฦ他自己就是一名用户体验专家。”

“我们有很多顾ุ客,我们对自己已๐拥有的顾ุ客基础做了大量研究。”乔๒布斯对《商业周刊》的记者说,“我们还非常小心地关注行业趋势。但最后,由于这一做法将某些事情复杂化了,所以要通过用户小组进行产品设计真的很难。很多时候,人们不知道自己想要什么,直到เ你将产品展示给他们,他们才弄清楚。”

乔布斯ั是苹果公司的一人核心小组。他的一个ฐ优势在于:他并不是工程师。乔布๧斯没有接受过正式的工程或编程培训,也没有很高的学历。事实上,他根本就没有获得过大学学历,他大学没有念完便退学了。乔布斯并不以工程师๲的思维方式思考问题。他的思维类似于外行,这一点使他成为ฦ了苹果公司产品的完美实验台。他是苹果公司的一个普通人——理想的苹果公司顾ุ客。“在技术方แ面,他达到เ了嗜好成瘾的程度,”加利ำ福尼亚州ะ芒廷维尤计算机历史博物馆puterhistorymu色umin摸untaທi女ie9的高级馆长戴格?๣斯派塞dagspicນer说,“他没有接受过正式教育,但从十几岁开始,他就一直从事与技术有关的工ื作。在技术上,他有意识地关注行业展趋势,就像一名优秀的股票分析师๲一样,同时他又拥有外行人的见解,这是一笔宝贵的财富。”

正文“艺术家总是在自己้的杰作上签名。”1

第3章

“艺术家总是在自己的杰作上签名。”关键词:完美主ว义แ

第3章“艺术家总是在自己的杰作上签名。”1999年1月,在投入彩色imacນ新า生产线的前一天,乔布๧斯ั在苹果公司总部附近的一个大礼堂练习自己的产品介绍。《时代》杂志的一名记者坐在空荡荡的礼堂里面观看了乔布斯彩排imac第一次出现在公众面前๩的重大时刻。大幕后藏着5๓台色彩鲜ຒ艳、形成一个系列的电脑,它们陈列ต在可以滑动的底座上,只要一收到乔๒布斯的提示工作人员就会将其展现在舞台中央。

乔๒布斯希望这5๓台电å脑แ从大幕后滑出的那一刻๑被投影到舞台后方的大屏幕上,技术人员已将一切都设置好了,但乔๒布斯认为舞台灯光还不能ม充分展示ิ这些半透明机器的特点。imac在舞台上看起来外观效果非常好,但在投影屏幕上,这些机器闪亮的特点根本没能得到展现。乔布斯希๶望将舞台灯开得更亮些,并提前打开;他让制ๆ作人和后台工作人员再尝试了一次。imacນ滑回到大幕后面,收到乔布๧斯的提示ิ后,它们又再次从幕后滑到了舞台上。

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