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一个网瘾心理医生的手记:真情的虐待强烈推荐:

贫穷的烙印7

贫穷的烙印7๕

“那和妈妈在起呢?”

“那和妈妈在起呢?”

他热爱游戏动漫和玄幻文学;

他热爱游戏动漫和玄幻文学;

可是,姥姥姥爷也不能ม把所有的爱都放在多多的身上,因为还有舅舅家年龄相仿的表弟和他起长大。即便如此,多多依然感觉童年是迄今为止最快乐的时光,他忘不了那时候自己经常在外玩到เ很晚回来,都是姥姥把他找回去,偶尔姥爷还会带他上街买玩具,或者能幸福地睡在姥姥的怀里,可同时让他嫉妒的是,好像这样快乐的时光总是更多地属于表弟。在童年的记忆里,多多永远是那群玩耍的小孩中回家最晚的那个,他每次都目送别的小伙伴们被爸妈喊回家,自己还在外面待着,其实是在等着姥姥叫他回家,姥姥似乎ๆ也๣习惯了,总是等到天很黑了才把他叫回家。

可是,姥姥姥爷也不能把所有的爱都放在多多的身上,因为还有舅舅家年龄相仿的表弟和他起长大。即便如此,多多依然感觉童年是迄今为止最快乐的时光,他忘不了那ว时候自己้经常在外玩到เ很晚回来,都是姥姥把他找回去,偶尔姥爷还会带他上街买຀玩具,或者能幸福地睡在姥姥的怀里,可同时让他嫉妒的是,好像这样快乐的时光总是更多地属于表弟。在童年的记忆里,多多永远是那群玩耍的小孩中回家最晚的那个,他每次都目送别的小伙伴们被爸妈喊回家,自己还在外面待着,其实是在等着姥姥叫他回家,姥姥ณ似乎ๆ也๣习惯了,总是等到天很黑了才把他叫回家。

如果在层层递进的冒险中萌萌能够有更强的突破,其内心的欢欣鼓舞自不待言,就像个殖民者通过自己的能力顽强地征服了片片殖民地,而且越往上走越证明了自己的卓尔不群,越能证明少有玩家能和自己้的功力同日而语。萌萌以胜利者的姿ู态向大家证明:别人办不到的,我萌萌能办到เ。不可否认的是:目前๩他在魔兽世界里已经是全国排名在前๩的玩家,应该说在魔兽中的地位确实超乎ๆ常人,

萌萌维系他在魔兽中的乐่趣,不仅是因为拥有网络游戏中“强者”的荣誉,而且还因为那些与他共同生存在这片大陆上的朋友。他们是游戏中形形色色的人,为了共同的目标走到起,有时他们必须通力合作组队前往做任务,因为很多任务无法单枪匹马去完成,需要依赖团队的力量。

在网络世界里大家是并肩作战出生入死的兄弟,在现实生活中同样也能聚会,起讨论攻关秘笺。这样,萌萌的荣誉和优秀又从冰冷的机器简单的网线延伸到了每次的公会聚会。由此可见暴雪公司在游戏设计中ณ深谙网络游戏社ุ会化的重要性,即玩家彼此之间的协作或者某玩家攻击并试图杀死另玩家。

四精心构建的镜像

在童年时代,很多人都曾经对奇幻的武侠世界或者魔幻世界向往不已,幻想成为代豪侠和电影里的主人翁起去快意恩仇,或者在闯荡江湖之中ณ除暴安良英雄救美,当然也会有些人幻想肆意杀戮,看眼前๩血肉横飞,成为ฦ江湖恶人。

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寻觅光荣与梦想5

以上这些欲望在现实世界里自然无法成形,偶尔可以从电影和小说中得到些满足,但无຀论是影像还是文字,只能以成不变的姿态与欣赏者发生种种不具主动权的对话。欣赏者没有机会与电å影或小说中的各种形象进行互动交流和创造,其中的世界即使再精彩纷呈,形象再诱人不已,观看者也只能眼睁睁地叹为ฦ观止,无法参与其中融为ฦ体。

与这些传统“镜像”的稳定性相反,网络游戏中ณ的“镜像”却是开放多变的,且充满自由主宰的意趣。因为ฦ电å子网络的全息成像技术,使网络游戏可以不借助任何具体的介质而存在,串串即时性的数字符号构成了状态上的“无影无形”视觉上的“有声有色”意识里的“超影超形”。

玩家脱离了物质成形的种种羁绊,可以随时调整自我镜像的存在状态,或人或兽或男ç或女或伟大或渺小或生或死或死而后生。他们不再是只能ม激动万分地观看导演手中握有的“江湖之梦”,紧握拳头徒捏了把汗地欣赏传统电影的局外人。

所以,在虚拟的网游世界中,玩家自己就是电影导演,设计出个又个“镜像主体”,这些“镜像”由á玩家自由操纵随意刻画,既能够享受操持的快感创作的乐่趣,同时也可以无所忌惮地表达各种观点,不用顾虑人微言轻无人喝彩不用提防思想浅薄受人嘲๦弄不用担心言词粗鄙轻佻受道德谴责。

总之,网络游戏中“镜像”的创造与欣赏是同步的,无຀可计数的“镜像主ว体”在网络游戏的世界中ณ共同经历喜怒哀愁悲欢离合,拓展个前所未有的交往空间。这些在游戏中大胆开放的“镜像”既ຂ配合自己的创作灵感,同时也๣接纳或享受其他玩家的反应与创意,于即时发生的“变化”和“配合”之中,实现长期的心理快感和自我满足。

至于“镜像”,这个概念首先使人想到的是法国精神分析学家雅克·拉康,他提出了著名的“镜像阶段”理论。所谓镜像阶段,指人的心理形成过程中的主体分化阶段。6~18个月大的孩子在镜子前๩面,刚开始会把镜中ณ的孩子指认为另外个孩子,这时孩子还无຀法辨识自己的镜中像。后来随着长大,婴儿首次在镜中看见并认出了自己镜中的形象:“那ว就是我!”当这时孩子从镜中发现自己的肢体原来是以这样的个整体而存在,心中ณ便充满了欢喜,这是主体形成的开始,在此时期以前,世界好比是个母体,婴儿尚不能使自己同母体分开。

在拉康看来,镜前๩的孩子在此过程中,包含了双重的错误识别:当他把自己的镜中像指认为ฦ另个孩子的时候,是将“自我”指认成“他人”;而当将镜中像认作自己时,他又将光影的幻象当成了真实——混淆了真实与虚构,并由此对自己的镜像开始了终生的迷恋。这样6~18个月的幼儿可以利ำ用反映于镜子之中的影像逐渐确认自己的形象,伴随着误读误认,获得自身的同性与整体性。当然在很多时候,拉康所说的“镜像”不仅仅是指般的镜像,而是种外在于主体同时又给主体定位的具有象征性的“喻体”。

拉康认为ฦ除却自我之外的人或事物,均对主体具有能动的构成作用。主ว体的生成是建立在与“他者”之间的关系基础之ใ上的,而主体与“他者”的肯定性关系,则构成了镜像。拉康的“镜像理论”,强调了“镜像”对“主ว体意识建构”的突出意义。

在他看来,自我在本质上具有内在的空虚性,他需要外在的“他者”不断充实和确认自己,镜像则是其中的种。其他的事物也可以具有镜像的功能ม,比如母亲的关注父亲的权威แ家庭中的角色社会中的地位语言中的“我”等,这些都为主体提供了个很大的生存空间,它们成为主ว体获得身份感的主要形式。

这样在网络游戏中,某玩家与其他玩家的互动中,得到对方แ的回馈与反应是极其重要的个环节,每个人是在持续不断ษ地与他人的接触中被创造和结构化。自我认知的确立来源于他人对你的认同,每个人身上都有别ี人的印记,就像我们常说的“女为悦己者容,士为知己者死”。这也就是拉康所认为的主体与“他者”是种互证性存在,只有在自我中有了“他者”的存在,自我才得以独立构成。

寻觅光荣与梦想6๔

玩家们进入游戏后能够利用虚拟符号创造出个全新า的“自我”,并不断地对它进行更新า和重构。玩家们利ำ用网络的便利与其他玩家进行即时的交往互动,当玩家借这个所谓的“自我”发出信息后,则在游戏中等待其他的人接收信息,并对这个信息进行反馈,然后可能根据他人的反馈来重新า调整“自我”的表现,以他人作为ฦ镜子来构成“自我”的影像。

所以,玩家们沉浸于虚拟空间,他们的言语行为只有从别ี人那儿获得回应才是有意义的,通过和其他玩家之间的“你来我往”,对这个“自我镜像”进行操纵与控制,实现现实之ใ外另个“我”的创造。

许多像萌萌这样的玩家便创造出个ฐ由á数字符号构建的“自我”,他可以暂时在网络中突破现实空间的局限,将令他羞愧抬不起头的现实深藏不露,回避成长中ณ面临ภ的种种艰难,转而在宽广无垠的互联网络中ณ寻觅表演舞台,尽展“舍我其谁”的霸气,缔造属于自己้的神话。

拉康认为,形成“镜像阶段”的前提是因为匮乏็的出现,继而对匮乏็产生的想像性否认。人类有个漫长的婴幼儿期,在此期间孩子无法自主身体,不能整体地感知和把握自己的身体,与外界发生联系唯的途径是视觉。孩子在镜前举手投足,“牵动”自己的镜中ณ像,获得了种掌控自我和他人的幻觉——对于个ฐ行为无法自主的孩子来说,那是份空前的权力。

在网络游戏中沉迷的玩家,是通过游戏中的价值镜像来确认自我的形象,显然尚处于幼儿“镜像阶段”。透过游戏镜像中的自我认知,难免掺和着某种错位的虚幻与缥缈,但只要不陷入对游戏中所扮演角色的病态自恋,也许网络游戏中的镜像也并非什么妖物,会让玩家就像中了邪似的不能自拔。

萌萌自然也是通过“魔兽”找到了自我的个镜像,但与在游戏中ณ获得空前๩成功的萌萌正相反的是——现实世界中的“他”是名大二学生,已经被学校劝退,父母介绍他去家朋友的公司打工,但他三天打鱼两天晒网,最后也是不了了之ใ。公司交给他的工作任务经常无຀法按期完成,却转身跑到网吧里的“魔兽”中去攻克无຀数的任务。

萌萌在游戏中ณ的“自我”创造了个虚拟的世界,设定了个ฐ清晰的奋斗目标,并根据游戏中ณ为实现目标所需的各种工具和方แ法而努力前进,如何得到这些工具?如何更快更好地实现目标?人物命运到底如何?这些都并不固定在游戏内部ຖ,而是操纵在萌萌手里的键盘。为ฦ了努力实现英雄幻梦,他需要在游戏中不停地探索新知识学习๤新า技能ม积累็新经验,并不断得到เ系统的即时的正面反馈,需要他对游戏角色的大胆设想和自我创造。

由于游戏强大的互动性,每个人的自我创造都在深刻地影响着其他人,也被其他人影响。游戏的不确定性和未知性使游戏成为个创น造性的过程,而不仅仅是个按部就班地“傻玩”的过程,否则成就感从何而来?在网络游戏中那个强大的“自我”——这就是萌萌精心构建的镜像。

五昔日຅重来

其实,萌萌而今在魔兽世界中的如鱼๠得水,与多年前现实生活中的他如出辙。网络游戏对他的认同,就像“缺失”的回归使他内心得到了已๐经陌生许久ื的满足。

回忆往昔,萌萌的小学至初中前半阶段成绩都非常优异,并在全国性的各类大赛上多次获得过名次,大大小小的奖项拿了不少。他因为ฦ成绩优秀,不仅是家长的骄傲,而且也是老师乃ี至校方的荣耀,所以在学校直备受老师关注且褒ຐ奖有加,在很多时候享有特权,经常在学校的广播站里被播报和表扬,班级里甚至年级里的同学都知道萌萌是个ฐ被特别欣赏而备受优待的学生,对他是刮目相看而且羡慕不已。

萌萌为自己้拥有的特殊身份和名人效应沾沾自喜,他觉得自己确实就是像大家所夸奖的那样具有超乎ๆ常人的“聪明”。随着时间的推移,他开始把“好的结果”与“脑子聪明”划等号。如果他把事情做得很好,只认为是他聪明使然罢了,旦他受到เ了挫折,他将很可能ม据此断定“我并不聪明”,随后他也可能会失去了对学习原有的兴趣,往往那些过多地被夸奖聪明的孩子可能会回避新า的挑战。

书包网b2想百万\ຒ小!说来

寻觅光荣与梦想7

萌萌母亲在日常只重视表扬孩子的智商,而忽略了对孩子行为方แ式和人格特点的培养。比如,当孩子在数学竞赛中获得名次时,她会大惊小怪不着边际地表扬,“哇!真了不起!你可真是个数学天才!”而不是给予孩子的努力个具体的肯定:“你为ฦ这次的竞赛做了很多准备,收获很大,比上次更进步了,我们去好好庆祝๩下。”这种肯定“学业努力过程”的祝贺方式比单纯的“表扬”要高明得多,这样的做法可以让孩子感觉到自己้在不断进步而不是天生高人等。

另外,经常被人夸奖聪明的孩子往往只重视事情的结果,而因为ฦ“努力”而被表扬的孩子却知道重视学习๤的过程,这是源于夸奖者是在鼓励孩子继续努力学习,去寻求更多的挑战。而且,当孩子由于“努力”而受到เ称赞的时候,无论结果如何,他们都能够学会勇敢承担失败的责任并勇于克服困难,这可以帮助孩子在遇到挫折的时候不气馁,即便结果并不是他所期望的,他也将明白他的努力是最被看重和值得嘉奖的。所以,味地夸奖孩子们聪明会适得其反,可能ม将使孩子们害怕失败。

确实,幸运女神没有直眷顾萌萌。当进入高中学习๤阶段后,逐步增加的学业压力光靠天资还是远远不够的,但萌萌想努力维护从小就构建的“聪明”形象,不想丧失这种荣誉和口碑,心想别ี人需要刻苦学习获得好成绩,可我不需要。其实世界上很多事情都无法蹴而就,就像萌萌在魔兽世界ศ的非比寻常也是因为在那儿留下了他刻苦的身影,如果不用心努力,所谓的“聪明”也只能ม是成了空虚的物质无所依托。

萌萌的学习成绩徐徐下降,虽然感觉吃力可他不想努力,方面他认为自己้是贯是有天分的,另方面他也怕努力之后没有回报,自己依然不能取得好成绩反被人讥笑,慢慢地,萌萌的成绩只能ม跌再跌。

萌萌从小觉得自己理所当然被所有人投注关爱的目光,他错误地认为自己的言行和成绩都是用来获取父母和老师的欢心,并且认为ฦ“成为焦点”是自己与生俱来的特权。从而特别在意别人对自己的关注和看法,时间长,就失去了基本的辨别是非的能力和自我意识。

遗憾的是,到เ了初中ณ以后这份特殊待遇有所下降时,方面是因为中学老师本来就不会类似小学和幼儿园老师,把学生看成小孩去呵护,对某个学生采取过分的积极关注,相对来说对学生会用更成|人化的眼光去对待;另方แ面,萌萌的成绩不再拔尖,不可能再被老师捧为ฦ大家学习的榜样,他感觉受了冷落内心受挫,时不能接受这种待遇的落差,似乎ๆ学习突然间丧失了从前๩所具有的重大意义。

他原本就以为学习像件艺术品是“秀”给大人们看的,而不是自己的分内之事。

萌萌所有的顾虑到เ网络游戏的世界里那ว是荡然无存,首先萌萌不用每天无数次地面对老师同学还有家长那ว质疑ທ和责备的眼光,在网络上,谁也๣不知道隐藏在数据线那ว方,端坐的是个技术薄弱的“菜鸟”或者是骨灰级的高手;另外他更不用担心会失败,可以放心大胆地开始自己在游戏中的冒险,因为他知道在这个ฐ世界里切都可以从头开始。

如果说人最可宝贵的是生命,那么在游戏中死亡都不足惜,更不用说某次简单的打怪任务受挫了那又有什么เ可怕呢?当玩家在魔兽世界中死亡之后,会变成鬼魂状态然后传送到最近的个墓地,只须跑回到自己้的尸体旁้边进行复活。死亡之后不会对你有任何惩罚,所以没有什么可担心的。

而现实生活中呢,我们的生命只能ม不停往前行走,也๣许次的失败会让每个人失去很多机会。而且,时间也是有限的,它没有足够的宽容度允许你反反复复地修正自己的人生,不可能ม像在游戏中:时间可以倒流,灵魂可以轮回。

在游戏中切变成可供操纵的自由地带,而玩家正是像上帝似的在操纵着这切弥足珍贵的稀有之物,摆脱着这些令人挥之不去的本能恐惧,也完全颠覆了不完美的现实。

寻觅光荣与梦想8

俗话常说“过了这个村,就没这个店。”我们只有在失败中获得重生,才能ม越挫越勇。可对于惧怕失败的萌萌来说,这样的人生是个沉重的压力,压得他怯于迈出双脚而不得不停滞不前,而他鲜ຒ活的生命力却在魔兽世界中ณ纵马驰骋。

六游离的母爱

小时候,在萌萌母亲眼里,儿子是自己的骄傲,萌萌从小不仅长相招人喜欢,而且比别的孩子表现得更为优秀,学什么都比别人更好更快,母亲每天耳边听到的就是:“今天得了几颗星今天老师๲表扬我”,萌萌母亲沉浸在优越的自信的成功家长的幸福中,仿佛所有溢美之词那么理所当然地归功于自己的遗传和教育!总之在外人口中是把萌萌夸了个上天入地世上难寻的绝世神๰才,自然无形中也捧了下他的父母,满足他们为ฦ人父母的虚荣和骄傲。

从幼儿园到初中ณ的生活就是这样过来的,妈妈更多关心的是老师有无表扬萌萌,以及获奖或者名次等相关学习问题,却很少问萌萌过得开不开心或关注学业以外的问题。在妈妈的眼中ณ,表扬就会开心,没有得到表扬,怎么เ有理由开心?这其实是拿自己的感受等同于孩子的感受!萌萌当然也๣希望能让妈妈直为自己感到开心。

但是,没有人能ม帆风顺地将美好坚持到底。从初中的后半阶段开始,萌萌曾经受人瞩目的光环便没有幸运地持续闪耀着,这带来的连锁反应就是他的母亲已๐经不能母凭子贵了,萌萌感受到的不仅是来自于学校对他的冷落,而母亲的态度也让他尝到เ了昔日风光不再后的苦涩๳滋味。

母亲过去常常带萌萌去自己工作的单位吃饭,或者参加单位组织的活动,也经常把萌萌带在自己的身边出出进进,路上总是能收获不少赞赏,这让妈妈觉得无比荣耀。

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一个网瘾心理医生的手记:真情的虐待