第三章 久赢真经第三重:销售按台阶爬行(2)(1 / 1)

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第二个难题:客户价格抗拒。

10同理心

所以一个让销售事半功倍的方แ法就是,更好地把你的人脉纵向价值链往上推移。因为你的人脉ำ管理时间是有限的,所以因人脉ำ你做得越好,你以后就会越省心。曾经有很多业务员问:我的客户在哪里?现在的问题是我不懂得找谁去聊天,我不懂ฦ得我的客户究竟在哪里有个公司曾经对700位离职的业务人员进行过调查并得出结论,现9๗5%的业务人员是因为ฦ不知道如何去寻找客户最后才被迫离开。

1顺序:下级或访问方แ要先递,被介绍方也要先递。

5就座之后,西装上衣的纽扣则要解开,以防其走样。

交心才能交易,

不,我们现在什么空缺也没有了。

答案是d。你对咖啡洒了这件事没有掌控好你的反应,你的反应导致了你糟糕的一天。

183๑3年24岁,向朋友借钱经商。

一般来讲,到了20岁以后,人的性格里,习性就多于生性了。千万不要忽略๓了平日的生活,它能制ๆ造你的习๤性。就如把一个小孩放在中国家庭中ณ,就成为中国型的;若是放在外国家庭中,他长大了就像外国人一样。提到性格就要注意平日的生活,它能养成你的性格。

传奇:以销售汽车创น下四项金氏世界纪录

第三步叫优点展示。

优点展示就是将机会提升到渴望阶段,这是很重要的步骤。再往下面是体验展示,就是怎样去让客户作出自然的接应,这就必须要让他体验一下。衣服让他试穿一下,产品让他试用一下,这样的话效果会更好。你千万不要将衣服套在僵硬的模特上让他看,否则客户看一天也不会看出好与坏来。下一步叫客户展示,可以向你的客户介绍这件服装、这套产品以前有某某客户曾经购买过,它非常适合某某人群在展示完你的榜ึ样客户以后,最后还有一个叫售后展示。

刚ธ才讲的是销售的展示ิ力,我们再说一说购买的决定力。其实,ไ购买的决定力就是通过销售的展示ิ力去推进的,我们通过一步步的向前推进,就可以让客户心里面受到เ很好的刺激,从一个台阶爬到另外一个台阶。

同感行动层递分解图艾德麦斯ั法则模拟实战色子魔术推销道具行为结果引起注意产生兴趣提升渴望留住记忆决定购买感到เ满意心理导向激刺激卖点吸引优点展示价值诉求满足需求受到关怀同感层递行为分解

形象展示

卖点展示★

优点展示

体验展示

客户展示

售后展示刺激物人

产品

公司特点

优势快乐提示

痛苦提示使用感受

身份诉求透明公平

第三方证据定期跟踪

持续关爱pss技术准备接近调查说明演示建议成交回访

这个图看上去有点复杂,按照图上的流程,我们在销售时应该怎样去按图索骥呢?通过下面这个案例,可以看出魔术师是如何提升客户的渴望,从而达到让客户产生购买຀要求的。

如何获利ำ10倍

一位摆地摊的小商贩进了一批小魔术用品,然而却总是无人问津,他开始为此而愁。在回家探亲的列车上,他偶然遇到了一个ฐ中年男子,通过聊天,这名男子知道了他的苦恼,出人意料的是,这人并没有像别人一样安慰他,而是很轻松地表示,自己可以帮他把这些魔术用品全部卖光。小商贩听完兴奋地说:我的这些小道具都是1้5元从批城进的货,你要是能ม卖掉,给我本钱๥就行,剩ທ下的全是你的。

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