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EVER虚拟游戏币使用标准

步兵(15~2o级转)-〉战士(2o~25级转)-〉魔铠战士(魔法防御力高)

步兵(1้5๓~2o级转)-〉战士(2o~25级转)-〉魔铠战士(魔法防御力高)

每次进入eVeRຂ,eVeR头盔专用心脏ู及肢体测试器会记录游戏者的身体情况,并即时生成玩家在游戏世界中的力量,体力,耐力,度,敏捷度等数值。理论上说,每一次这些数值都存在差ๆ别。

每次进入eVeR,eVຆeR头盔专用心脏及肢体测试器会记录游戏者的身体情况,并即时生成玩家在游戏世界中的力量,体力,耐力,度,敏捷度等数值。理论上说,每一次这些数值都存在差别。

这份协议包括所有的公司都放弃独立进行网络系统开的权利,转而为eVeR提供游戏支持,几十年来彼此征战不休的各大游戏公司现在被放到同一个ฐ起跑线上,各大公司都在撤销网络部门的同时大大加强了视觉、策划、人设、系统等方面的力量。游戏业形成了以eVeR为中心,各大游戏公司协同作战的游戏开统一体。所有的玩家不再需要单独的购买຀任何游戏,只需要决定在eVeRຂ中是否享受某种游戏类型的有偿服务。

这份协议包括所有的公司都放弃独立进行网络系统开的权利,转而为eVeR提供游戏支持,几十年来彼此征战不休的各大游戏公司现在被放到同一个起跑线上,各大公司都在撤销网络部门的同时大大加强了视觉、策划、人设、系统等方面的力量。游戏业形成了以eVeR为中心,各大游戏公司协同作战的游戏开统一体。所有的玩家不再需要单独的购买任何游戏,只需要决定在eVeR中是否享受某种游戏类型的有偿服务。

三)任何公司开的游戏,按照18个月计算他的使用寿命。

四)以不低于公测期间每天平均在线人数的3๑o%计算游戏的实际参与人数。

五)以公司公布成本的2oo%计算,将此数值分摊到เ18个ฐ月,每一小时,每一个人的头上,计算出每人每小时实际分摊制作成本费用。

六)每小时分摊成本不得高于玩家加入游戏时每小时实际收费的25%。

七)18๖个月后,游戏运营的收费数额可以保持不变,所有盈利作为游戏开商增值利ำ润。

对于游戏运营商:

一)游戏运营商在游戏中设置的各项收费总和,以及npc销售的物品的总值,不得高于游戏中掉落物品总价值的四分之一。

二)游戏运营商不得通过控制掉落物品的几率来操纵物价,一经现,eVeR公司将取消เ该公司在eVeR世界中ณ的运营授权。

三)运营商有权享有玩家加入游戏支付的每小时游戏费用中的5o%,但需要投放相当于此5o%费用总值等额๩的系统掉落物品。

四)因为玩家可以自行用现金兑换eVeR币,投入游戏,游戏运营商有义务通过各种手段平易物价,使各种游戏用品有价有市,不会造成市场混乱ກ。

以上只是这一方案的总则,有多项细则不在这里一一表述,这一政策的目的,是为了保证将游戏者投入eVeR世界的不少于75%的金钱全部ຖ通过游戏的方แ式返还给游戏者,其余的1o%用来缴纳各国之间的交易税,平易贸易误差,15%保证游戏开商,游戏运营商的利ำ润。希๶望通过大家每一个人的手,来创造一个ฐ充满乐趣又充满机会的游戏世界。投入的越多,获得回报的可能ม性就越大