EVER简介

eVeR是一个游戏集合体的总称,是一个集虚拟现实和互动技术于一体的覆盖全eVa的游戏平台,它具备网络游戏的功能,同时又向各种传统游戏种类全面兼容,虚拟现实和互联功能是他的两大特色。

早在eVຆeR互动游戏理念初ม次被提出时,就在产业界引起了极大的轰动,长期以来,不同游戏主ว机,不同游戏公司的游戏兼容问题就是制约游戏业展的一大瓶颈,网络游戏的兴起加了各大游戏公司间的竞争,更多的游戏公司加入到互动游戏的开行列中来,但游戏的素质和游戏的随意性一直是成反比的,素质越好的游戏对参与者的硬件要求越高,对服务器和网络的要求也就越高,相反功能ม十分强大,设计更加人性化的游戏在制作上素质偏低,eVa的出现正好解决了这个矛盾,也为网络游戏的展开辟了更广阔的天地,eVຆeR就是看准这个时机,提出将不同游戏种类进行整合的计划。

这个看似宏伟的计划在开始阶段并没有受到太多人的看好,长达几十年的游戏公司的产业大战可以在eVeR上一朝解决,将所有类型的游戏集中到一个平台,那简直是天方夜谭。

然而接下来的展出了所有游戏公司的预料,eVeR的开商在短期内完成了eVeR的核心设计,强大的虚拟技术,高度自由的可扩充性能,与各种游戏完美的对接程度,令大部ຖ分的游戏公司看到了希望。

接着,eVeR公司推出了eVeR的游戏世界第一次元,那简直就是地球的翻版,从太空中的俯瞰,到地面上的微小生物,所有的东西都做得惟妙惟肖,充满生机,在eVeRຂ世界中的感受完全过了任何一款同时代的虚拟现实游戏,它强大的互连功能ม又可以允许所有接入eVຆa的用户都在一个ฐ平台上进行游戏。

游戏世界第一次元被分为许多个不同的历史时期,从远古社ุ会,到未来社会,一应俱全,在这些不同的社会背景下,有各种可供游戏者选择的模式,而且,每一个时期的领土都足够大,eVeR会随着游戏者人数的增加,而动态的调整不同时期的领土面积,以解决单位面积上玩家过多或者过少的问题。

因为eVeR是基于eVa平台,所以eVeR可以动态调整每个时期所运转的服务器数量,保证每个ฐ时期的游戏世界都运转正常,即使所有的游戏者都集中在同一个ฐ历史时期的游戏世界,eVeR也能ม够正常运转Va的容纳上线是1oooo亿台计算机,eVeR在理论上也๣可以达到这个数字,而目前地球上的计算机总数加起来也不到这个数量的百分之一。

eVeR的测试版在2o25年7๕月6日຅推出,测试版中除了调试时出现的第一次元还包括了第二次元,第一次元的世界是标准的网络游戏模式,只不过它比网络游戏增加了许多游戏接口,比如在游戏中出现的赛车场,城市道路,就可以进行专业赛车游戏对抗,在游戏中出现的游乐中心,就可以进行网上的棋牌类游戏等等,不同的游戏方式被广泛的镶嵌到普通网络游戏的世界当中,即使不习惯网络世界打打杀杀的人,也可以在其中找到适合自己的游戏方แ式;第二次元是对传统sL๶g游戏的网络进化,玩家在游戏中扮演各个历史时期不同势力的领,或者从零做起,从一介布衣成长为ฦ雄霸天下的王者,在游戏中,所有的士兵都是npc,战争的场面就和真实的战争完全相同,玩家只扮演君主,武将或者谋士,可以在波澜壮阔的历史展过程中成就自己的梦想。游戏的历史背景相当丰富,不仅有中国的几个著名的历史年代,还包括古希腊、古罗马、古埃及、第一次世界大战、第二次世界大战、美国独立战争、日本战国时期等等著名的战役。系统还特地为那ว些历史较短的国家的玩家设定了数百个虚拟的战场,各国的玩家都可以找到เ符合自己国家历史的游戏。

eVeR的测试版一经推出,就吸引了全世界所有游戏玩家的目光,尽管eVeR的测试版只有1oooooo的账号,尽管每个账号需要花费15o美元(包括1oo美元的初期个人帐户费用),还是在开始放后了1้5分钟内被抢购一空。

看到了eVeR的强大功能和越时代的设计理念,几乎所有的公司都在第一时间和eVeR公司签署了合作开协议。

这份协议包括所有的公司都放弃独立进行网络系统开的权利ำ,转而为ฦeVeRຂ提供游戏支持,几十年来彼此征战不休的各大游戏公司现在被放到同一个起跑线上,各大公司都在撤销网络部门的同时大大加强了视觉、策划、人设、系统等方面的力量。游戏业形成了以eVeR为ฦ中ณ心,各大游戏公司协同作战的游戏开统一体。所有的玩家不再需要单独的购买任何游戏,只需要决定在eVeR中是否享受某种游戏类型的有偿服务。

eVeR的正式版推出时,已经将游戏世界的数量提高到8个次元,分别对应a,动作游戏)、aVg(adventuregame,冒险游戏)、FTg(F๰ightinggame,格斗游戏)、sTg(shootinggame,射击游戏)、spg(sportsgame,运动游戏)、和其他种类的游戏。一些不成气候的游戏品种就被以设施的形式放置在各个ฐ次元当中,如赛车游戏,益智类游戏,音乐่游戏等等。

eVeRຂ游戏开了自身专用的游戏头盔和用于记录玩家身体各项ำ数值的检测设备,全套的设备加上eVeR的登6密匙一共售价5o美元,在正式版推出的一个ฐ星期里,世界ศ各地的eVeR游戏设备销售中心1้277次断货,许多玩家等了一个月才拿到游戏的入场券。仅游戏设备销售一项,eVຆeR公司就获得净收入1ooo亿美元。

然而,eVeR的展规划并不只限于游戏,它希望通过eVa的强大功能,将所有的大众服务功能全部囊括到eVeRຂ当中,eVeR不单纯是一个针对青年人的游戏产物,而是面向全人类的整体全方位感官服务平台。

大量现实生活中的服务品种被移植到eVeRຂ中,除了游戏者本身的生理机能无຀法控制,eVeR力求做到满足游戏者的任何要求。

为此,eVeR做了多方แ面的工ื作VeR开放了足以容纳2๐亿人同时观看电影的影院系统,并和各大影片制作公司签订协议,高价购买຀电影的播权和回放权;eVeR在不同的历史时期都开放了相应的空中、地下旅游项目,比如在远古时代骑乘飞龙遨游白垩纪,在未来社ุ会搭乘子弹飞车在城市群中狂飙;eVຆeR在虚拟世界的地点开放了很多可与现实对接的eVeR商店,同时也在现实世界中建立了庞大的eVeR连锁便利店,这样玩家既可以在现实中购买eVeR所需的用品,也可以在eVeR中订购自己所需要的生活用品,eVeR货币在这两种商店可以自由流通。

后来随着eVeRຂ商业模式的巨大成功,国际货币基金组织宣布承认eVeRຂ币为全球流通货币,按照一定的浮动汇率与美元进行汇兑。

这样,eVຆeR的商业化步伐有大大的加快了,现在,eVeR已经成为一种生活方式,没有人可以忽视它的存在,当然,现实世界中的各种阴暗面也同样被带到เ了高度智能化的eVeRຂ当中