“其实积木初看起来比较枯燥,每一块的样子都差不多,变化全在于孩子的脑海ร里”小张。
“其实积木初ม看起来比较枯燥,每一块的样子都差ๆ不多,变化全在于孩子的脑海里”小张。
“还好吧,习惯了”希拉里。
“还好吧,习惯了”希拉里。
“也没说让你马上改,谁都有个成长的过程不是吗?要允许自己犯错误,谁都有犯错的时候”小张。
“也没说让你马上改,谁都有个成长的过程不是吗?要允许自己犯错误,谁都有犯错的时候”小张。
“如何难受?”上帝。
“如何难受?”上帝。
“用牙签多浪费,用铁ກ丝吧,满大街都是”小张。
“用牙签多浪ฐ费,用铁丝吧,满大街都是”小张。
“狼什么时候会来?”小张。
“狼什么时候会来?”小张。
“有时候我开始画图之前,脑子里面会一片空白”小张。
“这个很正常,谁也不是拿到เ什么东西,立马就有了思路,思路的训练是一个ฐ漫长的过程,无比艰辛,其实你开始画之前,首先还是收集资料,比如你想表达的那个主ว题,一共有哪些元素,然后感情色彩是怎么的?这些基本的元素有了以后,就开始排列组合,刚ธ刚开始的时候可能会比较费劲,但是如果是一个团队来做,就还好,剩下的都是技术问题了,比如你对绘画ฑ的熟练程度,还有你软件操作的熟ງ练程度,不过刚刚ธ开始的时候肯定是有一个思维的原点,这个才是最重要的”老李。
“现在给我们的要求都是画面尽量简化”小张。
“那ว是肯定的,现代人喜欢靠直觉,意思就是不怎么思考,如果你给出的内容太复杂了,很多人连看都不会看,更不用说思考了”老李。
“你说不同文化间的审美有差异吗?”小张。
“那是肯定的,世世代代的文化积累在社会群体里面达成的心理效应,还是非常顽固的,不可能ม轻易改变,只会有非常缓慢的渐变”老李。
“是啊,像我自己้就不太喜欢写实的画风,太实了反而觉得没意思了”小张。
“是的,其实现在新生代的设计师很多都是扁平简约风格,虽然着笔不多,但是有留白的效果,就是让人能够产生联想,而且余味悠长”老李。
“那么你对高度拟物的画ฑ风怎么看?”小张。
“这就像是对现实世界的模拟,然后再艺术化,加上设计师个人的风格,我个人不太喜欢,太复杂了,复杂的东西终究不好,我认为输入的时候可以有复杂,但是输出的时候一定需要简单,因为ฦ受众的接受程度很不一样”老李。
“不过我感觉这份工作很容易到เ天花板”小张。
“是这样,所有的元素放在那里,很多同行的案例可以参考,但是逃不出那个,终究这个ฐ作品也就是一个工ื具,而且这个ฐ工具的目的性相对单一,而且作品好不好,因人而异,主观色彩太浓,有时容易打击到设计师的自信心”老李。
“是这样的,如果我的作品不被接纳是会很难受的”小张。
“很正常,但是不要想着总被别人接受,很多时候不被接受才是常态,对吧”老李。
(本章完)