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对于其它类型的小说而言,类型只不过是件随时可以抛弃的外衣,同样个类型,可以有截然不同的卖点来支撑作品,比如都市๦类作品可以采用网游的打怪升级模式来吸引读者,仙侠小说可以借助都市商战的模式来诠释主ว角法宝财富的获得,但穿越历史类小说则ท完全不同,它拥有个固定的,而且是具有决定性地位的卖点——现代文明对于过去的领ๆ先优势。

对于其它类型的小说而言,类型只不过是件随时可以抛弃的外衣,同样个类型,可以有截然不同的卖点来支撑作品,比如都市๦类作品可以采用网游的打怪升级模式来吸引读者,仙侠小说可以借助都市商战的模式来诠释主角法宝财富的获得,但穿越历史类小说则完全不同,它拥有个固定的,而且是具有决定性地位的卖点——现代文明对于过去的领先优势。

看到เ这个账簿,乐่天冷汗直流,心里佩服徐胤的细心,但是仍然狡辩道“这几天我直都是梦中,谁知道是不是哄骗我,所以这个不能相信,我绝不偿还。”

看到这个账簿,乐天冷汗直流,心里佩服徐胤的细心,但是仍然狡辩道“这几天我直都是梦中,谁知道是不是哄骗我,所以这个不能ม相信,我绝不偿还。”

首先,这两类作品中社会对高科技产品的态度有着巨大的差异。

在架空历史类作品中ณ,主角所在的社会,主体是古代人;而未来科技类型,主ว角所在的则是现代都市,他接触的是现代人。显然,古今对科技的重视程度完全不同,现代人无疑更容易接受新事物,当主角拿出新科技产品时,同样的划时代的东西,在现代更容易引起轰动,更容易造出各方แ势力的斗ç争旋๙涡。

对于作品的主ว角来说,现代社会对科学的重视显然对他更为有利,但对于作品本身,这两种类型却难分优劣,以现代社会为背景,主角更有发挥的空间,因此作品的初期娱乐性更强,卖点更足,但为此付出的代价则ท是中后期难于把握,当主角真正成名之后,他的活动空间反而被缩小了,若是要刻๑意避开政治问题๤的话,局限性就更大了,相比之下,架空历史类小说在中ณ后期的发展更容易些。

其次,这两种类型背景的不同,导致读者接受度与作者创作难度有所不同。

未来科技类型以现代都市为ฦ背景,这显然是读者更为熟悉的环境,相对也更容易接受,而架空历史类作品描写的古代社会,不仅需要作者有定的历史功底,还会在读者认同感上略๓处劣势。从这点来说,未来科技类型更好写点。

第三,先进科技的定义和选取问题有所不同。

在古代人眼中ณ的先进与在现代人眼中的先进,显然是完全不同的概念。相对来说,未来科技类型更需要作者的想象力,他可以根据现代人的需求,去想象未来人的产品,杜撰出世上本来没有的东西来满足剧ຕ情发展的需要,但旦ຆ作者杜撰成功,这种新产品往往也๣代表着新颖;而架空历史类作品只需要作者在现代社会选取些物品带到古代,它在基本构思上并没有什么难度,但很容易显得老套,若要想出新颖而又合理,并且适合娱乐่性需要的话,构思的难度却反而要比未来科技类型更大些,可以说是易写难佳。

总之,未来科技类型和穿越历史类型在卖点原理上颇็为相似,但细节上有着明显的不同,至于究竟选择哪种,则要看作者本身知识体系和写作功底的偏向了。

12灵异类

在网络小说中ณ,灵异类型可以与武侠言情起,并称“三大仆街类型”。不过,上文中已经说过,武侠与言情的仆街,都是有范围限制有条件的,而灵异也不例外,这类型,并不是完全不可以尝试。

总体来说,灵异类型确实有着相当致命的先天劣势。它整体上阴森黑暗的气氛,与网络小说读者更需要的欢快格格不入;而它的篇幅限制,又决定了它并不适合目前的电å子付费阅读模式。不过,这些先天缺陷并不是完全不可以弥补的,下面,就灵异类作品的不同分类进行阐述。

灵异类作品主ว要有恐怖惊悚妖魔鬼怪灵异事件这三种类型。

其中ณ,恐怖惊悚类作品主ว要体现的是个恐怖性,它不定包含妖魔鬼怪这些科学解释之外的事物,也可以是现实世界ศ中些吓人且又能致命的东西,比如开膛杀人魔出棺僵尸离奇失踪案等等,此外,在这类型中,生化危机系列算是其中较大的个分支。

我们不难看出,这类作品的主要问题๤在于篇幅,它的特殊性决定了它的篇幅很难延长,为此,解决的办法是强行添加传统娱乐手法。

首先,在作品中加入练级模式,让主ว角能ม够在不断的战斗中成长,从自身能力武器装ณ备等方แ面进行不断的提高,这样,不仅可以大大延伸作品的长度,同时也๣能丰富作品单调的卖点,使作品延长篇幅后不会让人觉得乏味。

其次,增加怪物的数量和种类,使他们拥有不同的实力层次。这主ว要是为第点服务的,为了让主角在不断的升级过程中,在不同的实力阶段,都有相应的对手供他蹂躏或超越,而丰富的怪物体系本身也能使作品更为丰满。

第三,增加主ว角与普通人的接触,让主角在生死之间获得的能力有炫耀的舞台。如果主角味地和怪物搏斗ç,单个剧情可以相当精彩,但时间长,就觉得重复和乏็味了,在加入了升级系统后,这种状况已经有所缓解,但依旧有些不足,只有当主ว角能ม够不时在普通人面前显示能ม力时,作品才算是真正接纳了传统娱乐手法,真正拥有了其它类型作品的吸引力。

妖魔鬼怪类型,更接近于传统的神怪小说,它以描写某种妖魔鬼怪,或人类与鬼怪的接触为主,展现个另类的故事,种另类的感情。这样的作品,出路主要有两条。

首先是与言情类型相结合,将妖怪完全人性化,写成诸如人鬼情未了这样的灵异。这种作品,大致可以参照的手法来写,除了添加灵异元素,以及注意该元素的加入带来的变化外,整体上的差异并不大。

第二是将灵异与仙侠相结合,写成收鬼捉妖类或是妖怪修练类小说。这两种小说都以仙侠为基础,都强调主角的升级性,只不过个以人类为主角,收服对抗各种妖魔,另个则以妖魔为主角,努力修练与求存。这两个ฐ类型的写作,大体上也可以参照仙侠类型来进行。

灵异事件类,般是指专门的鬼故事,或是鬼故事相关。

这类作品,与恐怖惊悚类型相似,主ว要的问题也在于篇幅。为解决这个问题,比较简便的做法是将单个的小故事改为ฦ系列小故事,但通过某条线索,将这些小故事有机地串在起,构成部长篇小说。比如,盗墓类作品就是将盗墓,或是由á其引发的赚钱๥追杀等事件作为主线,将连串的盗墓小故事结合起来。

这种作品,有其特殊的魅力,但需要作者有深厚的写作功底,能够很好的描写出各种恐怖的气氛,而同时又能注意适当缓解读者情绪。

从总体上说,灵异类作品有着极大的先天劣势,并不适合绝大多数作者,但若是对此特别ี有心得的作者,依旧可以进行下尝试,只要能ม巧ู妙弥补作品的先天缺陷,还是有成功可能ม的,毕竟这类作品有其独特的魅力以及经久不衰的读者需求。

此外,值得提的是灵异类作品在实体市场,尤其是简体出版市场上始终有着不俗的表现,这也证明了该题材本身并没有问题,它只是和网络小说模式有些并非不能解决的冲突而已。

13同人类

所谓同人类型,就是以其他作品为基础,使用它的世界ศ背景体系设定人物塑造,甚至故事剧情,以此来发展出新的变化,形成新的小说。

显然,这种借用他人劳动成果的做法,会产生不可避免的版权问题,而这问题根据版权法规,可以分为两种,种是作者逝世已经超过五十年的作品,比如三国演义,写这种作品的同人小说,就不会有什么问题;另种则是作者尚还健在或逝世未满五十年的作品,比如射雕英雄传,写这种作品的同人小说,就引发版权纠纷的隐患。

就目前来说,真正追究这种版权责任的原著作者并不多,但这并不等于他们没有追究的权力,而抛开原著作者的问题,这类同人作品在官方推荐等方面也定会有限制ๆ,因此,这类作品本身虽然没有什么问题,甚至还具有定的优势,但它依旧不是个ฐ太好的选择,尤其对那些希望自己有长远发展的作者来说。

下面,仅就那些没有版权问题的作品范围,说说同人类型的写作要点。

选择同人类型,首先要面临ภ的问题๤是原著的选择。也许有的作者认为,选什么เ书๰来写不重要,只要自己把作品写好就能成功,这种观念,放到别的任何个ฐ类型都是正确的,但同人却不行,对它而言,原著的选择是极其重要的,若是选了部并不合适同人创น作的原著,作品在创作之前๩就几乎可以断定失败了。

原著的选择,大致有四个指标。

第是人气指标。同人小说的受众,大半是被限制在原著的受众群体中,如果原著的人气就不足,那么经过限制之后,同人作品的人气也๣就可想而知了。因此,要写同人作品,定要选择象四大名著这种广为流传,被大众所知的作品充当原著。

第二是设定体系。因为同人小说在世界ศ背景和体系设定上必须受到原著影响,甚至需要完全照搬原著,因此原著的体系就显得异常重要了,如果原著能ม有个非常完善的设定体系,甚至能在人气指标上略放宽些。象蜀山奇侠传那样的作品,拥有丰富的法术物品系统,创作它的同人小说,只需要信手拈来,不仅省事,更能使同人小说拥有更好的结构。

第三是人物塑造。同人小说要借用原著中的人物,因此,原著中人物塑造的成功与否,也决定了同人作品的成败。这不仅仅是主角的塑造,还包括作品中ณ各色配角的形象,只有象水浒传这种拥有众多鲜ຒ明而又丰满的人物的作品,才更适合充当同人小说的原著。

第四是故事剧情。同样的,同人小说也要照着原著的剧情发展来走,才不至写偏,原著的剧情很大程度上决定了同人作品的精彩性。只有象三国演义这样拥有无数能让读者记住的经典剧情的作品,才更适合用来创作同人小说。

最后,值得提的是同人小说原著的选择,并不局限于小说这形式,它的原著也可以是电影游戏等其它形式,当然,小说是最常见,也最容易写的种。

在选择好原著之后,同人小说主要需要注意两个ฐ问题๤。

首先,是人物塑造的问题。在同人小说中,主角虽然未必是原著人物,但必定有众多的配角是从原著中ณ带来的,这些人物的性格特点,定要与原著相符,否则的话,由原著而来的读者必然回感到别扭,进而失去阅读同人作品的兴趣。

其次,是剧情的走向。同人小说是在原著上的发展,在各个细节上,它必然会影响到原著的剧情发展,甚至来个完全的颠๲覆,但在整体的方向上,同人小说却必须ี沿着原著的路线去走,如果偏离了原著,就失去了读者对原著的熟ງ悉这同人小说最大的卖点,虽然这并不妨碍小说本身的发展,但这样的话,作品接过了同人小说的缺陷与限制ๆ,却又没有充分利用到它的优势,又是何苦写成同人呢?

保持原著人物的特色,在小范围内改变剧ຕ情,在大方向上遵循原著,是写好同人小说的关键。

总体来说,同人小说免去了作者的架构世界和设定之ใ苦,在人物塑造和剧情发展上都打下了扎实的基础,而且原著的人气对同人小说多少也有些影响,因此,对于基本功欠缺的新手来说,这是个不错的上手题材选择。不过,同人小说毕竟局限很大,对于有实力有创意的作者来说,同人类型却不占明显的优势,甚至弊大于利。

总结

在以上十三个大类中ณ,历史军事和竞技类别很适合具有这些方แ面特殊知识的作者来写,它们虽然属于局限性题材,但这种局限性事实上并不大,而且能ม把作者的专长最大程度的发挥出来,争取到稳固的读者群体,总体来说是很有利的。

玄幻言情和科幻则更象是种添加剂๘,它们往往附属于其它类型而存在,并非作为ฦ种类型,而是作为种元素,加到其它作品中ณ。

奇幻武侠和游戏是三种处于新旧ງ交替期的类型,这三种类型都曾有过辉煌时期,但都渐渐衰落,而经过改良的新奇幻新า武侠新游戏小说正在悄然兴起,努力求变,不完全遵循传统,是这三类作品的成功关键。

都市和仙侠是目前相当兴旺的两ä个类型。它们的兴盛,根源在于与其说它们是两个ฐ类型,不如说是两种背景,分别代表了现实与虚幻这两种不同风格的背景,而其它类型的作品,往往会因为它们的背景,而被划入这两类中ณ,尤其是都市类型,接受度相当的广泛。

灵异类小说因为ฦ付费模式的问题,目前与网络小说的主ว流读者有些差异,它更大的发展当在实体领域。

同人小说则ท有着同样明显的利ำ弊,它的其易操作性使其成为ฦ新人练手的上佳选择。

事实上,以上这些类型的划分,除了穿越历史等少数子分类外,大多只体现了作品的背景主角能力等表象特征,而不涉及它们内在本质,因此,从大类上判ศ断题材的好坏是相当无稽的。在选择创作题๤材时,必须ี看清它真正的卖点所在,以此来判ศ断其可操作性以及前๩景。

最后,还是那句话,没有最好的题材,只有最适合的题材!

网游

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