第3章(1 / 4)

加入书签 本章报错

美式营销战强烈推荐:

告宣传方แ面,将大多数广告费分配给了雅诗兰黛品牌和倩碧品牌上。

雅诗兰黛品牌的广告使用模特作为代言人。为ฦ了适应不同时期经营策略的需要,采用不同风格的模特以促成宣传的重点得以突出。

利用明星效应是雅诗兰黛公司宣传中的一贯风格,品牌最初进入市๦场的时候采取同样的手段,2๐0世纪40年代,创始人雅诗兰黛女士亲自到第五大道的saks商店销售雅诗兰黛的产品。

雅诗兰黛在20่世纪90年代走了下坡路,后来雅诗兰黛动全面并购战,迅吸纳进新潮品牌,占据优势的市场区隔,同时使其品牌形象现代化。也๣就是在那个时候,伊莉莎白·赫尔利替代了捷克出生的模特paulinaporitzkova出任品牌代言人。

此次宣传战役为ฦ了能够重新า唤起女性消费者的热情与关注,2๐002年启用了更年轻和更具异国情调的罗琳·墨菲担任雅诗兰黛的品牌代言人,赋予品牌更为轻松愉快和华美绚丽的色彩。同时围绕着时尚和化妆品类杂志动了一个大型宣传战役。过去几年里一直为ฦ雅诗兰黛代言的模特伊莉莎白·赫尔利ำ继续担任该品牌香水系列产品包括intuition,Beautiful和pleasures的形象代表。

一则表现雅诗兰黛古铜色化妆品的平面广告中ณ,墨菲懒洋洋地躺卧在游泳池边的一张吊床里,画面附上一句新า的广告语:“显露美丽ษ”。此前๩墨菲女士也出任了Beaທutiful香水制作的广告中ณ的主角,广告表现的是墨菲身着一件婚纱,显得端庄典雅。

2002๐年3月,百货公司开始展示由卡罗琳·墨菲出任代言的夏季色彩系列产品。除了参与一些提升宣传力度的活动,雅诗兰黛希๶望卡罗琳·墨菲吸引更年轻的二十几岁的消费者光顾雅诗兰黛产品专柜。

雅诗兰黛此次扩大目标消费者的年龄段,力图吸引住更年轻的女性消เ费者,是一个ฐ非常重要的策略。因为吸引更年轻的新用户,将使产品的生命力得以常青。

雅诗兰黛改变策略,有其更为ฦ深远的意义。它希望使旗下多个产品的品牌在消费群中ณ相互影响,使现有的某一产品的消费群也๣成为雅诗兰黛其他产品的消เ费群,例如,让购买雅诗兰黛护肤品的顾ุ客,同时也๣成为ฦ该品牌香水的顾ุ客。

卖场中的新策略๓

雅诗兰黛一直采取专卖连锁店的形式销售品牌产品,例如,12年中自然主ว题的origins品牌只通过专卖店铺的形式销售。这些产品现在仍然在少数店铺供货,当然在线商店也成为分销渠道之ใ一。

深受消费者喜爱的aveda品牌雅诗兰黛于19๗9๗7年并购的品牌,也只通过一些美容院、spaທ和专卖店铺经销。雅诗兰黛公司计划增加一些origins,ไavedam-a-cນ品牌的独立专卖店的数量。

雅诗兰黛公司依靠并购品牌与拓展分销渠道提高销售收入。雅诗兰黛期待百货公司的销售额占营业收入更少一些的份额๩:目前为ฦ80%,三至五年内要下降到60%至7๕0%。

1้9๗98年佛罗里达州的dillard'ูs百货商店重新装ณ修后,为ฦ倩碧安排了一个专柜。雅诗兰黛公司后来现专柜的营业额非常可观,与此同时,其他专营店的销售情况并未受到影响,于是雅诗兰黛开始推行这种专柜分销形式,近30个倩碧的专柜开设在全美的大型购物中ณ心,这些专柜的试点工ื作收到เ了令人欣喜的成功。

电子书分享网站

第七章美国日化业营销2

一位营销顾问说,增加专柜并未侵蚀掉柜台的销售量,这说明雅诗兰黛寻找到了全新的用户。

雅诗兰黛公司在零售上也๣采取新措施ๅ,比如设计了更开放的柜台,使销售代表拥有更宽阔的空间,为顾客进行咨询和化妆辅导。这样消费者能够真正置身于化妆品中ณ间,柜台障碍更少,与销售代表的距离更近,交流更自然。另外雅诗兰黛和零售商联合进行化妆和皮肤咨询,目的是提高与消费者互动的质量,让消费者感到除购买຀产品之ใ外,也可获得更多的收益。

不断进取

美国零售业的前๩景处于不可确定的状态。雅诗兰黛公司与业内观察家都认为销售额๩的增长,将来自北美之外的地区。在欧洲,雅诗兰黛化妆品排第四,护肤品排第三。

在美国,雅诗兰黛的增长轨迹趋于平缓。雅诗兰黛不断ษ强化经营策略,随时准备启动新า一轮营销攻势。

“酷一代”的时尚攻略

——美宝莲美国品牌整合战役

在美国众多的大众化妆品中,美宝莲一直处于第三的位置。进入九十年代,该品牌越露华浓攀升到第二位。

美国市场的竞争越来越激烈,封面女郎已不再是拥有绝对优势的领导品牌。1้9๗99年,强生公司推出露得清品牌化妆品;同期,宝洁动强大营销攻势,再次以新า创制ๆ的玉兰油品牌加入战局;雅诗兰黛则定位于更年轻的消เ费者,先后布针ฤ对青少年的新产品。

当历史跨越新า千年之际,美宝莲动大型营销战役,向化妆品市场领导品牌封面女郎宣战,力图登上第一的宝座。

封面女郎是宝洁公司下属的品牌,多年的经营使封面女郎๰构筑了坚实的消费群基础和良好的品牌资产。宝美莲要想成为真正的领跑者,不但需要赢得销售量和市๦场份额上的胜利,而且在品牌形象上也必须有重大转变。

美宝莲围绕着公司的三大业务面部化妆品、彩妆化妆品和眼部化妆品,为ฦ营销战役设定了三大目标。

当美宝莲品牌贴上“酷”这一时尚标识与年轻人结盟之后,该品牌在年轻人中ณ的知名度与美誉度都有很大的提升。

在竞争激烈的化妆品业中,这次活动不仅提升了美宝莲品牌的认知度、推出了新า产品,而且锁定了特定年龄层的消费者,将品牌打入领导品牌阵营。

以下内容从略

创新设计“三大战役”

创造时尚“酷”标识

时尚名人的“酷”效应

时尚传播的多重定位

第八章美国it网络业营销1

回归本性

——iBm“电å子商务e代”营销战例

1997๕年3月,iBm第一个提出“电子商务”的概念,希望以此来推动iBm的整体业务,包括软件、硬件与服务。以当年美国为ฦ例,只有20่%的美国人了解“电å子商务”。iBm为了推广“电子商务”的概ฐ念动了一个ฐ大型品牌营销战役。iBm当时的策划营销宣传战的主旨ຈ是,借助互联网引起讨论电子商务问题的热潮。iBm采取了全方位的品牌传播策略,以使目标受众群理解电子商务的概ฐ念,认识到它的优势。

当时电子商务方兴未艾,营销宣传战役明确了电子商务所面临的问题๤,将iBm定位为解决问题的方案者,从而使iB๦m在虚拟世界ศ新兴的“圈地运动”中,夺取了更广泛的领地。整个战役十分成功,同时引了全球的电å子商务热潮。

网络展的命运确令人们始料é不及。20่00年下半年,网络经济泡沫破裂ฐ,大批公司倒闭,人们依托互联网的电子商务能ม否真正盈利,深表怀疑。

此时,谁如果能ม够迅指出电子商务的展方向,阐明展前景,必将获得电子商务进入大展时期的主ว动权与领ๆ导权。

iBm推出“电子商务e代”的营销宣传战役。iBm通过整个战役希望达到เ以下两个目标:第一、增加品牌认知度;第二、保持与电子商务概ฐ念紧密联系的领导地位。

这次的宣传战主ว要是推出iB๦m对于电子商务的全新า诠释。宣传战前后分为两ä个战役。前一个战役的主题信息是“宣告电子商务的本质:就是商务”;紧ู接着的后一战役,着力推广“电子商务基础设施ๅ与电子商务解决方案”的核心思想。

以下内容从略

面对新的市场机遇

寻找战略契机

确立生意主题

电子商务e代

360°品牌传播

在线总攻策略

构建基础

体验营销游戏

——微软xbox游戏机上市营销案例

微软20่02年在欧洲推出了一支倍受争议的电å视广告《庆贺篇》。这支广告片借用了“从生到เ死”的概念,运用惊怵片的表现手法,讲述人从生到死的过程。广告片从产房开始,一个新出生的男婴像一枚导弹一样飞射出产房的窗户飞向天空。婴儿飞越高山、大河,这一过程中ณ婴儿不断成长:变成少年、青年、成年人,直到เ耄耋的老者。最后直接跌落进一座坟墓。结尾的广告语为ฦ:“人生苦短。极尽享乐。”

游戏产业是蓬勃展的娱乐产业的重要组成部分,从1999年起,美国游戏产业过电å影和录音带,成为美国第一大娱ຉ乐产品,而且带动了像游戏机、游戏软件等系列ต产品的展。全球电子游戏产业形成了近10่00่亿美元的市场。

成功晋级美国电子游戏业三甲

↑返回顶部↑

书页/目录

美式营销战