序言

【注】本书相关背景借鉴兰帝大大的《高手寂寞》,但许多设定有所改动,序言部ຖ分内容转自《高手寂寞》,以示纪念。对于最基础的人物属性方แ面,本书๰和高手寂寞有所不同,人物的7项属性是虚拟环境下可控可见的因素า,而一些内在因素比如悟性、根骨、感性、理性等,存在着个人所控性和智脑所控性的冲突,故而取消,使得整体设定趋向平衡合理。

地球年公元3456๔年,地球联邦批准了再造宇宙计划。

此时,人类的平均寿命尽管已过15o年,却仍旧无法满足人们的*โ*,自进入3o世纪以来,地球已๐全面进入信息化、智能化、机械化时代,除却管理外所有的一切都交由智能ม机械自动化进行,从那刻起,地球人类真正做到社会主ว义制度的完美状态。

尽管阶级差距仍旧存在,但总体而言,这已经不是什么大不了的事情了,人们必须进行工作劳作以换取生存生活资料é的时代基本终结,打每天的时间反倒成为了比较困惑的事情。

地球年公元3๑333年,华夏文明区中ณ央科学院表一篇论文名为《物质极限之ใ后》引起极强烈的全球性反响,其书最主要的内容几乎可以一句概括:物质文明展到极限之时,人类的出路便在于精神文明的展和学习๤方向。

从那年起,人类生翻天覆地的变化,仿佛突然间从自然的孕育中诞生一般,对未来和生活变的充实和热情。人类对比制造出来的机器人而言,无຀论是体能ม,反应度,大脑的储存量,都是远远无法比较的,人类唯一的优势,便是机器永远不会生成意识,《物质极限之后》详细的阐述了人类唯一也是绝对的优势背后所要走的路。

即:对于人类大脑แ的开,便是在物质文明展到如今的地步也๣仍旧没有更多的成功,培养和训练我们的精神๰,必定有一天我们的存在能脱离**,达到永生!

物质极限之后》掀起的热潮后不久ื,有人提出以地球为单位建立虚拟网络,人都将进入其中生存下去,同时可由此让精神存在于虚拟网络的同时,**在“全息生物仓”达到เ同步的锤炼,变相的获得更加长寿的生命。

这一提案直到公元345๓6年,终于正式获得通过,在地球各国全力的建设下,耗费十年时间,重建宇宙计划ฐ正式完工。面对全球人民几乎都已将网络游戏视做继不再需要工作后的“新工作”和唯一消遣的普遍情况,重建宇宙计划根据各国家的历史情况分别打造符合本国的网游模式存在,最终整体命名为《混沌纪元》。

在混沌纪元中ณ,人们模拟假定了n类环境,形成n个网游世界,物质文明大都被推迟到冷兵器时代,某些新生国家无悠久历史的尽数就近并入别国网络系统:比如华夏区的武侠时代,西欧的骑士时代,美洲的土蛮时代等等。

当然,混沌纪元里的物质世界乃至精神世界都是可以根据相关事件进化的,比如华夏区武侠时代或许会进化到เ修真时代;欧美区的魔法时代或许会进化到เ神魔时代等等。另外据说在未来的某个机缘下,各国不同的网络系统有可能ม进行联网并行,那时将会是个什么样的景象,估计谁也不知。

此书将要讲述的故事,便是生在此背景下的华夏区虚拟网络:《混沌纪元---天龙八部ຖ》。

混沌纪元---天龙八部》设定相关:】

游戏系统模拟逼真的江湖环境,没有随处可买人人可用的所谓“血药”“气药”(在网络游戏中形象地通称为红药、蓝药)。人物受伤可使用外用的紧急药物止血,或是消耗精气值快恢复体力,但精气值一旦大幅降低,个人的行动能力以及武功都会大幅度减弱。精气值可通过时间不定的运功恢复最好状态。

能在短时间内恢复一定生命力以及内力的药物,是可以通过制ๆ药技能制ๆ做的,但基本不可能大批量的获得,而且这个ฐ恢复的程度是很小的。偶尔获得一颗๣恢复强度比较大的丹药,江湖人物一般视若救命珍宝,非威胁生命关头是不会舍得使用的。

在人物本身的设定上,根据相关资料设定为“基本属性”和“实际使用属性”。

“实际使用属性”也๣就是在游戏世界中表示ิ出来的属性,包括生命值、内气值、攻击力(分为内功攻击力和外功攻击力)、防御力(分为内功防御和外功防御)、度、命中、闪避等,这些实际使用属性是由“基本属性”和“装备情况”决定的。

人物的基本属性划ฐ分为7项,分别ี影响相应的实际使用属性和其他事件,而7种属性除初生均为1o之外,根据进入混沌纪元之前๩的相关物理和精神检测,还有5๓o点的浮动范围。

力量:初ม生为1้o,根据人物等级和武功等级获得增长,影响人物的外功攻击力。

灵气:初生为1o,根据人物等级和武功等级获得增长,影响人物的内功攻击力。

体力:初生为1o,根据人物等级和武功等级获得增长,影响人物的生命值、外功防御、负重能力。

定力:初生为1o,根据人物等级和武功等级获得增长,影响人物的内气值、内功防御、恢复能力。